Инструкция по модостроению сталкер

Создание модов.
Я начинающий мододел. подскажите как изменить начальную снарягу. Начинающий мододел и писатель? Ну ладно ;) gamedata - config - misc - outfit. Изменяешь параметры, которые оканчиваются на "protection" — меняются параметры защиты.

Изменяешь параметры «коэффициент иммунитета самого костюма» — меняется износ при разных вредных воздействиях. Причём чем меньше параметр иммунитета, тем меньше износ. Разберёшься, там не сложно. Мне кажется, он имел ввиду стартовый инвентарь ГГ, нежели параметры кожанки :) Надеюсь ты будешь создавать моды на платформе Тени Чернобыля, потому что данный метод по-моему только совместим на ТЧ (фиг его знает, у ЧН и ЗП такой же движок, может там так же, но работоспособность не гарантирую). Заставлять стартовать нас с заданной снарягой будет скрипт на языке LUA (на этом языке пишутся скрипты для S.T.A.L.K.E.R.) и инфо-поршень, который заставит отреагировать этот скрипт. 1) Скачай архив, там будут необходимые файлы: mod.script и info_portions.xml и можешь папку gamedata копировать в корень игры. (корень игры - эта сама папка с игрой, её основание, например D/Games/STALKER Тень Чернобыля.) 2) Разберёмся с этими двумя нехитрыми файлами. Начнём с info_portions.xml, он будет полегче, ищем этот отрывок:

Там ничего сверхсложного нет - надо просто прописать в этом начальном куске кода после второй строки (можно после третьей, но главное не перед второй или после последней или не дай бог перед первой) вот эту строку с нашим будущим скриптом mod.main и получится: 3) Теперь надо создать этот отыгрываемый скрипт, чтоб рычаг смог найти механизм ;) Впринципе, тоже ничего сложного - создаем в папке gamedata/scripts файл mod.script (когда сохраняйте, указываете тип всех файлов, а не текстовых и дописываете .script к названию, файл должен получится с типом файла .script) c таким следующим текстом (внимание! строки где ставятся две чёрточки - это комментарии и их игра не читает, это просто обычные пояснения, чтоб игрок или мододел не забывали что делает та или иная функция или просто отключение ненужной функции ): -- Выдаём ГГ нужные вещи со старта игры ;) Как видите, такой "массив" строк начинающихся на alife - это и есть те предметы, которые будут появляться в начале старта. Такие названия как wpn_bm16 или ammo_12x_70_buck - это секции предметов, которые используются для вот таких скриптов или других конфигов, и можно добавлять свои предметы, используя такую вот строку:


Новинки: